Descripción
Llama Kadabra
El juego de cartas Llama Kadabra se juega de manera similar al juego Llama. de 2019, pero con algunas adiciones que complican el juego y tus decisiones sobre qué hacer.
Comencemos con los conceptos básicos de Llama: cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano; la baraja consta de cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6. En un turno, el jugador activo puede jugar una carta, robar una carta o abandonar. Para jugar una carta, debes jugar el mismo número que la carta superior de la pila de descarte o un número mayor. Si hay un 6 encima, puedes jugar un 6 o una llama, y si hay una llama encima, puedes jugar otra llama o un 1. Si abandonas, colocas las cartas restantes boca abajo y no realizas más acciones. Si todos los jugadores han abandonado menos uno, ese jugador puede continuar jugando, pero no puede robar más cartas.
La ronda termina cuando un jugador vacía su mano o todos los jugadores abandonan. En cualquier caso, los jugadores recolectan fichas según las cartas que tienen en la mano. Cada carta con un número diferente en la mano te otorga fichas blancas (cada una con un valor de 1 punto) igual al valor de la carta, mientras que una o más llamas te otorgan una ficha negra (con un valor de 10 puntos). (Puedes cambiar diez fichas blancas por una ficha negra en cualquier momento). Si jugaste todas tus cartas, puedes devolver una ficha (blanca o negra) que hayas recolectado previamente al suministro. Luego barajas todas las cartas y comienzas una nueva ronda, en la que el primer jugador en jugar será el que vació su mano o fue el último en abandonar en la ronda anterior.
Llama Kadabra agrega cuatro elementos nuevos al juego descrito anteriormente:
• Cartas dobles: Algunas cartas muestran dos números: 2/3 y 4/5. Puedes jugar un 2/3 sobre un 1, un 2 o un 3, por lo que te dan más flexibilidad, pero si terminas la ronda con uno en la mano, cuenta como ambos números cuando estás recolectando fichas.
• Cartas de acción: cuando juegues un 1, dale una de tus fichas más bajas (sí, incluida una ficha negra si eso es todo lo que tienes) a cualquier jugador que aún no se haya retirado. Cuando juegas una carta con un rectángulo, el siguiente jugador en tomar un turno debe robar una carta y luego tomar su turno como de costumbre.
• La ficha mágica: cuando juegas una carta con una estrella, reclama la única ficha mágica azul de quien la tenga actualmente. En un turno futuro, puedes descartar la ficha para saltarte el turno. Si tienes esta ficha (y ninguna blanca) cuando juegas un 1, dásela a otro jugador. Si sostienes la ficha mágica al final de la ronda, vale 10 puntos.
• El espectáculo de magia: cada vez que juegues con una llama, coloca una de tus fichas más bajas en el escenario mágico. Cuando el escenario mágico tiene al menos cinco fichas, comienza el espectáculo de magia. Durante un espectáculo de magia, si juegas con una llama, coloca una de tus fichas más bajas en el escenario mágico; Si no puedes o no quieres jugar a ser una llama, toma todas las fichas del escenario para finalizar el espectáculo de magia y luego toma tu turno normalmente.
El juego termina al final de la ronda cuando al menos un jugador tiene cuarenta o más puntos en total. Gana quien tenga menos puntos.
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